Son Dakika
Turkcell Mobil Uygulamasını Yeniledi
Siber Saldırılarda Sisteme Sızan Kötü Amaçlı Yazılımların Kullanımı Yüzde 168 Arttı
Yandex Reklam Tercihleri Araştırması’nın Sonuçları Belli Oldu
Özel Sanal Gerçeklik Müzesi Müzeverse Kapılarını Ziyaretçilere Açtı
Gastromasa Gastronomi Konferansı İstanbul’da Gerçekleşti
Yeni PEUGEOT E-5008 ve 5008 Türkiye’de
Dünyada “Point n Click” olarak bilinen diyalog ve bulmaca tabanlı macera oyunları Türkiye’de hep sınırlı bir hayran kitlesine sahip oldu ve tür olarak çok geniş kitlelere hitap edemedi. Aslında A+ oyunların reklamlarının sürekli yapıldığı ve popüler çevrimiçi oyunların egemenliği olan oyun piyasasında bu çok büyük bir sürpriz değil. Yine de macera oyunları içerisinde birçok cevher bulunduran bazı eserler var. Senaryo, espriler, çağının ötesindeki sanat tasarımı ve grafikler ve insanı düşünmeye sevk eden oyun yapısı macera oyunlarını diğer oyunlardan belirgin bir şekilde ayırıyor. Bir macera oyununun asıl amacı oyuncu ve karakter arasındaki ilişkiyi kurmak ve bu bağı güçlendirmektir.
Aslında dramatik bir oyun karakterinin bazı önemli özellikleri bulunmaktadır:
• Hikayenin bir amacı, odağını ve yönünü olmalıdır; bu sayede kahramanın neden hikayede olduğu daha iyi anlaşılır.
• Bakış açısı, karakterin farklı durumları nasıl gördüğünü açıklar ve oyuncuya aktarır.
• Tutum, karakterin çeşitli durumlara olan tutumunu açıklar ve oyuncuyu yönlendirir.
• Değişim, karakteri ilgi çekici ve gerçekçi kılar. Oyun içi tecrübe ile şekillenir.
• Zayıflık / negatif özellikler; Karakteri gerçekçi kılar ve oyuncu ile arasındaki daha yakın bir bağ kurar. Karakterin güçlü ve zayıf yönlerini,n olması gerçek hayatla doğrudan bağlantıdır.
• Alışkanlıklar; Diğer NPC’lerden ayırt edici özellikleri olması sayesinde karakterin oyundaki önemi artar.
Özenli bir karakter tasarımı, rol yapma oyun deneyimini güçlendirmenin önemli bir yoludur. Oyunculara sürekli olarak sunulan iyi tanımlanmış karakterler, potansiyel olarak başarılı bir oyunda önemli bir bileşendir. Bir oyunun yönlendiricisi olarak tüm kontrolün elinde olduğu ve bu olayların gerçek sonuçları olmadığı bilgisi, karakterin başarısızlıklarını bir oyuncu için zevkli hale getirebilir. “O zaman karakter tasarımı nasıl olmalı?” sorusunun cevabını keşfetmeden önce, oyun dünyasında iz bırakan karakterlerin detaylı bir analizini aşağıdaki tablo üzerinden yapmak isabetli olacaktır.
Oyun Karakterlerinin İskelet Yapısı |
||
Fiziksel | Sosyolojik | Psikolojik |
Cinsiyet | Sınıf | Ahlaki değerleri ve cinsel tercihler |
Yaş | Meslek | Hedefler ve tutku |
Boy ve kilo | Eğitim | Hayal kırıklıkları |
Saç, göz ve ten rengi | Aile hayatı | Mizaç |
Fiziksel duruş | Din | Hayata karşı olan tutum |
Görünüm ve ayırt edici özellikler (dövme, doğum lekesi gibi) | Irk ve millet | Kompleksler, takıntılar |
Kusurlar (hastalıklar, fiziksel sorunlar) | Topluluk içerisindeki rol | Hayal gücü, muhakeme ve bilgelik |
Kalıtımsal özellikler | Siyasi görüş | Dışa dönüklük / içe kapanıklık |
Vücut yapısı | Hobiler | Zeka |
Macera ve bulmaca ağırlıklı oyunlarda bir çok başarılı yapımla karşılaştık. Point’n Click türü olarak da adlandırılan ve hikaye, diyalog ve bulmaca ağırlıklı olan bu oyunların başında Indiana Jones serisi, Broken Sword serisi, Monkey Island serisi (gelecek yazıda detaylı değineceğiz) Phantasmagoria, Syberia, Deponia serisi ve Black Mirror ilk akla gelen örnekler arasında. Ancak bu oyunlar içerisinde çok özel bir isim var: Sierra’nın en güçlü olduğu dönemlerde Jane Jensen imzalı olarak çıkan Gabriel Knight! Çıktığı dönemlerde eşine az rastlanan sanat tasarımı, akıl dolu bulmacaları, gizemli konusu ve özellikle de Tim Curry’nin seslendirmeleri ile Gabriel Knight serisi oyun dünyasına ismi geçtiğinde saygı duyulan serilerin başında gelir. Deneysel olarak da ilginç işlere imza atmıştır. İlk oyun klasik macera oyunları şeklinde tasarlanmışken, ikinci oyuna full motion video tekniği ile gerçek aktörler dahil oldu. Gabriel’i Dean Erickson canlandırdı.
Ancak üçüncü oyunda bambaşka bir yöntem olarak üç boyutlu grafikler kullanıldı. Maalesef bu tercih oyunu finansal açıdan ilk iki bölümü kadar başarılı kılamadı. Serinin üçüncü oyunu aynı zamanda Sierra’nın yayınlandığı son macera oyunu olarak tarihteki yerini aldı. Gabriel Knight’ı tüm seri boyunca etkileyici yapan özelliklerin başında fiziksel görüntüsünün yanı sıra seslendirmesinin Tim Curry gibi bir usta tarafından yapılmış olması geliyor. Gabriel normal şartlarda çok da sevebileceğiniz bir tip değil, hatta yorumları bazen sıkıcı veya bunaltıcı olabiliyor.
Yine de Curry’nin sesi, özellikle üçüncü oyunda kullanılan müziklerin Hollywood filmlerini aratmaması, hayal gücümüzü zorlayan bulmacaların varlığı ve Jane Jensen imzalı senaryonun twistler ile oyuncuyu heyecanın içerisinde tutması Gabriel Knight’ı bizim için çok özel kılıyordu. Aslında tüm bu detaylar Gabriel’i unutulmaz bir oyun karakteri yapmak için hazırlanan altyapının unsurlarıydı. Bazen küçük doğru işler yaparak parçaların toplamından daha büyük bir sonuca ulaşabiliyorsunuz. Gabriel Knight da tam olarak böyle bir sinerjinin ürünü!
Günümüzdeki bir türden keyif alarak oynamak istiyorsanız, o türün ilk örneklerine mutlaka bir şans vermeniz gerekir. Gelecek ay kaldığımız yerden devam edeceğiz. Ancak o zamana kadar Phantasmagoria, Monkey Island, Broken Sword gibi serisi olan oyunları mutlaka deneyin. Hatta tam çözümüne bakmadan bitirmeye çalışın. Bir sonraki yazımızda ayrıca bu tip oyunların zeka, algı ve yabancı dil gelişimi üzerindeki etkilerini de anlatmaya çalışacağım. Şimdiden iyi oyunlar…
Lankoski, P. (2004). Character design fundamentals for role-playing games. Beyond Role and Play, 139-148.
Lankoski, P. (2011). Player character engagement in computer games. Games and Culture, 6(4), 291-311.
Etiketler: Erkut Altındağ » Point n ClickİLGİNİZİ ÇEKEBİLECEK DİĞER KÖŞE YAZILARI
01 Ekim 2024 Köşe Yazıları
01 Aralık 2023 Köşe Yazıları
01 Ağustos 2023 Köşe Yazıları
01 Ekim 2022 Köşe Yazıları